El número de arriba está medido, no leído de un archivo de configuración: el navegador dispara un callback de requestAnimationFrame por cada fotograma que tu pantalla muestra realmente, y la mediana del intervalo entre callbacks es tu tasa de refresco activa. Esa distinción importa: pasé una semana jugando a 60 Hz en un monitor de 144 Hz recién estrenado porque Windows había vuelto a 60 tras una actualización de drivers, y nada en la imagen gritaba «error». Abajo: qué controla realmente la tasa de refresco, por qué el número medido puede diferir del de la caja, y cómo desbloquear la tasa por la que pagaste.
Qué significa realmente la tasa de refresco
La tasa de refresco es cuántas veces por segundo tu pantalla redibuja la imagen completa, medida en hercios. Un panel de 60 Hz redibuja cada ~16,7 ms; uno de 144 Hz cada ~6,9 ms; uno de 240 Hz cada ~4,2 ms. Es una propiedad de la cadena de vídeo completa — panel, cable, salida de GPU y ajuste del sistema operativo — y por eso la tasa activa puede ser silenciosamente inferior a la de la ficha técnica.
Tasa de refresco no es lo mismo que tasa de fotogramas (fps). La pantalla redibuja a un ritmo fijo tenga o no la GPU un fotograma nuevo listo. Un juego a 47 fps en un monitor de 144 Hz sigue refrescando 144 veces por segundo: algunos refrescos repiten el fotograma anterior (o muestran dos partidos, sin vsync). Las tecnologías de tasa variable (VRR) como G-Sync y FreeSync existen precisamente para que el panel espere a la GPU.
Cómo lo mide esta página
La prueba pide al navegador un callback de animación en cada fotograma mostrado, descarta los ~20 primeros fotogramas de calentamiento (pintado de página y ruido del JIT) y luego muestrea 240 intervalos. El número principal es 1000 / mediana, ajustado a una tasa común de panel (60, 75, 120, 144, 165, 240…) cuando cae dentro del 4% — porque un «143,9 Hz» sano en un panel de 144 Hz es ruido de medición, no un monitor más lento. El valor bruto sigue visible en la tabla de detalles.
La métrica de fotogramas tardíos cuenta los intervalos que tardaron al menos 1,5× la mediana: fotogramas que el navegador perdió. En una máquina sin carga debería estar cerca del 0%. Un porcentaje alto suele indicar carga de CPU/GPU, no un problema de pantalla.
¿Mide 60 Hz en un monitor de alta frecuencia? Revisa esto en orden
- Ajuste de pantalla del SO. Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Pantalla avanzada → frecuencia de actualización. macOS: Ajustes del Sistema → Pantallas. Es la causa en la mayoría de los casos: la alta frecuencia casi nunca viene activada de fábrica.
- El cable. HDMI 1.4 no puede transportar 1440p a 144 Hz; muchos monitores solo alcanzan su tasa máxima por DisplayPort. Si el desplegable del SO ni siquiera ofrece la tasa alta, sospecha primero del cable o del puerto.
- Perfil de energía del portátil. Los modos de ahorro de batería suelen bajar un panel de 120 Hz a 60 Hz. Conecta el cargador o desactiva la tasa dinámica.
- Varias pantallas. La ventana del navegador hereda la tasa del monitor en el que está. Arrastra esta pestaña al monitor que quieres probar y repite la medición.
- Limitación del navegador o del SO. El modo de bajo consumo y algunos ajustes del compositor limitan el renderizado por debajo de la tasa del panel aunque esté bien configurado.
¿Importa de verdad tener más Hz?
El salto de 60 → 120 Hz lo percibe casi todo el mundo: el desplazamiento, el cursor y el arrastre de ventanas se ven claramente más fluidos; por eso los móviles de gama alta se estandarizaron en 120 Hz. De 120 → 240 Hz se nota sobre todo en el seguimiento de movimiento rápido: los jugadores competitivos se benefician de forma medible; el trabajo de oficina no. Más allá de 240 Hz las ganancias se reducen a márgenes de latencia que importan a nivel de esports. Si vas a comprar: un buen panel de 144 Hz es el punto óptimo para la mayoría en 2026.
La tasa de refresco va de la mano de las demás propiedades de tu pantalla: la resolución y la densidad de píxeles determinan la nitidez de cada fotograma. Comprueba tu resolución de pantalla y la relación de píxeles junto con los Hz, y si el movimiento sigue sintiéndose mal con una tasa alta confirmada, mide tu latencia de red — en los juegos online, el «lag» casi siempre es retraso de red, no de pantalla.